西班牙当地华人:大批民众抢购物资 五一出游计划还没想好?不如去看场CBA IT之家 1 月 27 日消息,科惊悚片《逃白垩纪》正预告片现已布。该片将 2023 年 3 月 8 日起全球上映。IT之家了解到,影片由索尼影出品,由寂静之地》剧团队匠心造。《逃出垩纪》讲述因太空探索外闯入 6500 万年前的史前地球手握未来科的现代人类上凶残野蛮史前地球霸的故事。该片由好莱坞演员亚当・赖弗领衔主,《蜘蛛侠系列导演山・雷米担任片人。剧情介:该片据有超自然元,男主是个片类药物成者。他成为从前自己的望影子,卷了一场灾难事故,除了之外,事故一幸存者是说不同语言 9 岁女孩,两人必须同努力才能存 IT之家 1 月 27 日消息,由很多人都在心 OpenAI 的 ChatGPT 会帮助学生在考试中作,研究人员得不进行了多机器测试在一项最新研究中,明苏达大学的学教授让 ChatGPT 尝试了一下他们学校四课程的研究考试题,最 AI 飘过了所有考试平均成绩为 C+。除此之外,在另一论文中,沃商学院教授 Christian Terwiesch 发现 ChatGPT 以 B- 到 B 的成绩通过了该商业管理考。不过就结来看,人工能的表现并一致。明尼达大学的研小组指出,ChatGPT 擅长解决“基本法律规”和总结理,但在试图定与案件相的问题方面表现不佳。顿商学院 Terwiesch 指出,它在处理简的操作管理流程分析问时“令人惊”,但无法理高级流程题,甚至会六年级的数问题上犯错也就是说,然 AI 勉强可以通过究生考试,还有相当大改进空间。尼苏达大学教授们表示他们并没有对特定的课或问题进行整,他们认学生可以通定制来获得好的结果;沃顿商学院授则表示,AI 善于根据人类的指导变答案,虽 ChatGPT 本身可能无法在考或论文中取好成绩,但弊者稍微用心就可以让统生成更加准的答案。 AI 反对者表示,学应该限制这技术的使用以防止基于 ChatGPT 的作弊行为。他们还议更换题库阻止人工智的使用或提对于 AI 的挑战。明苏达大学则示,学生仍需要学习“本技能”,不是依靠机人寻求帮助Terwiesch 则认为,这项技最终可以节可以花在学身上的时间不知道IT之家的各位如看待的呢 IT之家 1 月 26 日消息,去年有报道称,由于 Slack 就 Teams 提出投诉,微软可能成为欧盟委员 (EC) 反垄断调查的新目标。现在,一份新报告称这将发生,并且微软将很快面临正审查。图源 PexelsPolitico 的一份报告指出,多个 EC 消息来源已经证实,微软将很快面临一项关于 Teams 与其他 Microsoft 365 软件捆绑的反垄断调查。尽管目前细尚不清楚,但据报道,监管机正计划就微软如何以反竞争的式不公平地对待其竞争者发表反对声明”。欧盟委员会发言还证实,有关调查的评估正在行中。IT之家了解到,调查的根源是 Slack 在 2020 年提交的投诉,其中称微软在将 Teams 与 Microsoft 365 产品套件捆绑在一起,并强制将其装在企业客户设备上时隐藏了真实成本”。当时,Slack 敦促监管机构强制微软从其 Microsoft 365 套件中删除 Teams,并以“公平”的商业价格单独提供欧盟已经向有关各方发出调查卷,以更深入地了解此事。不,现在并非是微软面临另一场垄断调查的好时机。目前微软 690 亿美元收购动视暴雪交易正在榖山受一些监管机构的审 本文来自微信公众号鼓乐 (ID:chuappgame),作者:等等“如果丹朱知道创业会此艰难,恐怕不会迈出一步。”编者按:Looking Glass Studios 是上世纪 90 年代欧美游戏业里不可女娃视的开发工室,出品的《神偷:暗计划》《网络奇兵》等戏深远地影响了业界。《网络奇兵》为例,这游戏原名“System Shock”,更合适也更硬核的译名黄鸟该叫“系统震荡”,游戏背是如今玩家耳熟能详的博朋克、黑客入侵,在事手法和玩法设计上也颇多创新。因而,很多后,当 Looking Glass 走出来的开发者制作新游鬿雀时,们想到的响当当的名字“BioShock”——“生化震荡”,也就中文玩家更熟悉的《生奇兵》。中文译名里的多“奇兵”可能模糊了本清晰的血统,实际上开发者们从不掩饰这一血脉的传承。这些游戏主创来自同一家工作旄山后来又各自创业。我们分别讲述他们的故事。纳森・切伊(Jonathan Chey)并不爱出风头,他总是鼓逊评价自己的能力和成就不过,切伊在游戏行业历丰富,曾为 Irrational Games 和 2K Australia 等富有传奇色彩的工作洹山掌舵,带团队开发了一系列极具创性的游戏。“乔纳黄鸟非常聪明的游戏设计师在某些方面他的效率是永远无法达到的。”Irrational Games 联合创始人、《生化奇兵》《生莱山奇兵无限》创意总监肯・列说。澳大利亚独立工作 Blue Manchu 的美术总监本・李则将他描述成一耿山“务实的开发者。“他始终很楚自己正在做什么,和们一样,也会时不时犯,但从来不会做出非理或愚蠢的决定 —— 乔纳森所做的一切都经过深思熟虑。”虽然业内行对他的评价很高,但本人更愿意将自己形容一个“多面手”和“万通”。“我是个非常平的程序员,平庸的游戏计师,平庸的业务经从从… 我什么都会一点,但在任何领域相柳不是专家只不过碰巧做过很多不的事。”“切伊”这孟鸟源自一个中国姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世纪 70 年代初,他和父母、哥哥蒂芬曾一起在中国生活父亲是华裔,母亲有英血统,当时在澳大利亚交和贸易部工作。“超山为外国人,你会觉得自就像一个小明星和罪犯结合体。”切伊回忆说“人们对你既好奇又有心,在人群中,你想不人注意都难。”年轻时的切伊艰难创业童年时当切伊头一回看到《Pong》的游戏机时,他就立即被騩山住了,对电子戏产生了浓厚兴趣,但从未想到自己未来可以事游戏开发这项事业。伊后来回到澳大利亚,外公外婆一起生活。十岁时,他有了人生中第台电脑。再后来,他接了美国波士顿大学的凫徯奖学金,攻读认知科学士学位。由于一次纯偶的机会,切伊入职了 Looking Glass Studios,这家工作室以创作少暤创世:地下世界》和《网络兵》等经典 PC 游戏而闻名。“我猜,那时他们迫切想找到一名程员,所以联系了招聘机…… 当他们看到我的简历时,大概会想:‘认科学和人工智能,跟我的要求很接近了。’”伊是有数十年经验的资游戏开发者切伊认为,那个年代的其他游戏工室相比,Looking Glass 就像一支前卫摇滚乐队,内部既技术娴熟的开发者,也一群麻省理工学院的毕生。在游戏行业,Looking Glass 被视为“沉浸式模拟词综”的先驱。这种游戏往会为玩家提供灵活的工和系统,鼓励他们在游时发挥创造力。与此同,这家工作室还利用出的环境叙事、音效设计氛围感,推动了游戏叙向前发展。切伊非常喜 Looking Glass 的游戏,同事们对游戏开发的热爱和投程度也令他震撼。他在 Looking Glass 的从业经历更像一种生活方肥遗,而非工作“如果我不得不连续 20 年拼命工作,恐怕会很难承受,但我真的蠕蛇完全沉浸于这份事业的觉。我和同事们常常工到深夜,周末也会加班因为回家后也没有任何他更有趣的事情可做。刚入职的切伊是一名没任何专业经验的新人,“扔进”战术机甲射击戏《半人马座突击队》Terra Nova: Strike Force Centauri)项目组,在研发的最阶段修复 Bug,这款游戏于 1996 年发售。随后,切伊加入了响深远的第一人称潜行戏《神偷:暗黑计划》发团队。切伊参与了《偷》“Dark”引擎的研发,这个引擎后灵恝还用于《网络奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊认识了编剧列文。“乔纳立即打动了我。你知炎居每当遇见比自己更厉害人时,你就会想:‘噢这家伙比我聪明多了!”列文说。《神偷》是入类动作游戏的先驱之,玩家要利用阴影巧妙隐藏自己切伊、列文和序员罗勃・费米内尔曾同开发了一款影视改编戏《星际迷航:宇航孝经》,但那个项目后来被消了。列文表示,Looking Glass 拥有杰出的人才和令人以置信的文化,但没有物是完美的,宽松的开环境的另一面是糟糕的务状况,工作室总是少昊倒闭的边缘。1997 年,3 个人离职创办了新的开发举父司 Irrational Games,目标是保留 Looking Glass 制作游戏的文化,但试在商业方面做得更好。而,这几个人当时没有少业内经验,切伊和列甚至从未跟着项目完成一款游戏。在成立初期3 个人没有办公室、项目六韬也没有资金,他们能在一间公寓的卧室里公。“当时,独立游戏概念还不存在,如果我道创业会如此艰难,高山不会迈出那一步。”切承认。工作室成立后不,Irrational 与法国发行商 Cyro 达成了一项协议,为动作游戏《FireTeam》开发单人战役。合作后来搁浅騊駼因为 Cyro 决定将游戏改成多人玩法狂山在动荡的时期,列文对未来感到担忧不过切伊始终镇定自若“乔纳森没有沮丧,他信车到山前必有路,不太忧虑。”列文说。Irrational 初期的工作照幸运的是,Irrational 接到了 Looking Glass 联合创始人保罗・诺伊拉特的一次来,邀请他们使用 Dark 引擎制作一款游戏。切伊说,那次合蜚“拯了我们”。Looking Glass 允许他们自由使用“Dark”引擎制作任何游戏,提办公场所,还可以借用分开发人员。“如今回起来,他们这么做有点怪。”切伊说,“我巫抵当时他们大概急于寻找手,拓展产品线。”经一番考虑,Irrational 提议为经典科幻游戏《网络奇兵朱蛾开一款续作。初代《网络兵》由 Looking Glass 开发,1994 年发售,当时 EA 拥有其版权。柳暗花明《网络奇兵 2》的总成本为 170 万美元,研发周期达到了 18 个月。切伊回忆说,制作《网大蜂奇兵 2》是一段令人难以置信的体,但也是个很难完成的目。开发期间,Irrational 的几位创始人都承担鴖多项职责其中切伊身兼三职:担项目经理,负责工作皮山日常管理,还得给游戏程。“乔纳森整天都在脑上处理各种程序和电表格。”列文说,“他要写代码、管理团队,时的管理工具特别糟糕微软办公软件几乎无法作…… 另外,引擎仍然处于研发相繇段,还没有工。一旦有任何工具出故障,我们就得找他来复。”前 Looking Glass 开发者多里安・哈特将切伊描为一位“头脑清晰的现主义者”,以及调和列创作野心的“制衡者”“如果是肯(列文)是油,那么切伊就像刹车。”列文也认为,切伊他更有大局观,在性格面与他形成了互补。猾褱我早上走进工作室时,里总是塞着甜甜圈。乔森会坐在办公桌前,喝杯花茶,工作上从不用促。”列文说,“我就同,我像个多动症患者很难集中注意力坐下来东西。”“作为项目负人,乔纳森所做的工作可能最艰难,因为他孟槐合理地管理我的创作,保项目能按时完工…… 我们绝对不能把事情搞了。”Irrational 工作室在《网络奇兵 2》时期的合影《网络奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式发售,实际销量平,却收到媒体和玩家评,赢得了众多奖项,充分证明了 Irrational 拥有制作一流游戏的能力。如今,网络奇兵 2》被广泛视为上世纪 90 年代最出色的 PC 游戏之一。费米内尔在游墨家问世不久后离开了 Irrational,切伊也已经精疲力尽,厌倦了住波士顿的破公寓里拼狌狌作,于是决定回到澳大亚。在美国打拼了近 10 年后,他更想回家乡放𤛎身心、晒晒太阳。伊没有想过继续为 Irrational 工作,但短短几个月后,列和他讨论了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀他担任新工作室的负责。当时,发行商 Crave 娱乐公司已经签下了 Irrational 堪培拉工作室的处子作无淫这对搭档决定制作款超级英雄题材的即时术游戏,它就是 2002 年发售的《自由力量》(Freedom Force)。列文说,《自由力量》是公司从零始创造的第一个自有品,整个项目由切伊全权责。切伊组建了一家新作室,还在首席程序媱姬尔・桑德兰的协助下完了游戏。“刚开始的时,我从悉尼开车前往堪拉,随身带着几个行李,没有团队,也没有办室。”切伊回忆说,“18 个月后,我们有了自己的办公室、团队和纶山游戏,我对《自由力量感到自豪。”在《自由量》的制作人员名单中切伊的头衔是首席设计。“我想那段经历让我白了肯的工作有多么困,我从来都没有怀疑过,但我总算有了第一手验。”《自由力量》致了美国经典的超级英弄明画精神续作在切伊掌舵,Irrational 位于澳大利亚的工作室拥巫彭了强大的技术实力列文的团队则更擅长设,Irrational 的两家分部虽然存在文化差异琴虫但彼此优势互,形成了良好的化学反。随后几年间,Irrational 继续制作了《部落:飞鼠仇》(Tribes: Vengeance)和《霹雳小组 4》(SWAT 4)等游戏,不过,工作室终处于资金枯竭的边缘2006 年,Irrational 被 Take-Two 收购,随后并入 2KGames,两家工作室分别更名 2K 波士顿和 2K 澳大利亚。在 Take-Two 的资金支持下,列文和狰伊带领团为《网络奇兵 2》开发了一款精神续作,即 2007 年发售的《生化奇兵》。《生化奇兵玄鸟初由波士顿团队单独开,但随着项目量级不断大,Irrational 很快意识到他们需要更多人手。在《生厘山奇》开发期间,切伊担任品开发总监,负责整个目。他承认,这个身噎他能插手项目中的所有务。虽然《生化奇兵》分布在美国和澳大利亚几支不同团队合作开发但随着项目接近完工,伊和他的同事们飞往波顿,在研发的最后一个键时期提供协助。“我觉就像回到了制作《网奇兵 2》的那段时光,我们坐在办公室里环狗想设法让游戏变得更好,到最后时刻看上去有模样。”列文回忆。回禹大利亚掌管 Irrational 分部的切伊切伊对于苦山生化奇兵》感情相当复杂。一方面他确信“这永远是我最欢的游戏开发经历之一,另一方面,《生化奇》也给他带来了前所从山的巨大压力,这种感觉他不想重温的。切伊曾纽约参加了一场近乎灾的新闻发布会,当时团即将演示一段试玩,却现了一个导致程序崩溃 Bug。他们不得不与远在澳大利亚的朱獳术团协作,拼命在最后时刻现并修复那个漏洞。《化奇兵》经历了漫长的发周期,部分设计引发争议,甚至险些被取消但在问世后广受好评盖国之前的名作不同,这款戏在商业和口碑层面都获了巨大成功,首月销就达到了 150 万份,还赢得了数个年度最游戏奖项。列文将《生奇兵》形容为射击游戏沉浸式模拟 RPG 游戏的实验性混合体。与同时,它还使得更多人始讨论游戏的叙事手法艺术价值 —— 这些讨论其实在“网宋史奇兵”时代就应该到来。有些院派评论家认为,《生奇兵》展现了电子游戏学性的一面然而,对于作室接下来该做什么,伊和 2K 管理层很难达成共识。随着窫窳绕项的讨论变成了“争执”2K 波士顿和 2K 澳大利亚两支团队都被散,成员被调配到其他目组,切伊觉得为大公工作不够让人满意,于 2009 年离开了 2K。列文能理解切伊的决定。“运营一个大融吾 3A 游戏项目相当复杂,变化太多了…颙鸟 每款游戏都会吃掉你身体的一分。”列文说,“与我比,那些游戏对乔纳危成的压力更大,所以当生化奇兵》接近完工时他几乎被吞噬了。”从 2K 离职后,切伊进入了为期 3 年的竞业禁止期。在那段时跂踵里,伊没有做任何与游戏相的有意义或真正有价值事…… 他环游美国,经常骑自行车,学禺强些本化学知识,还申请进入学院就读,但被拒收。闲时也打理自家花园。我猜,这就是为什么有将竞业禁止期称为休‘艺假’。”之后,切咸鸟即开始组建一支团队,的是制作一款在线集换卡牌游戏。为此,他联了在 Irrational 和 2K 的前同事本・李和加拉德・伍。“有一天乔纳森突然系我,问我是否有兴密山他合作,制作一款独立戏。当时,我刚刚辞职周。”本・李回忆说,虽然我俩已经有几年没过话了,但那不重要,非常尊敬他。”重新出切伊于 2011 年创办独立工作室 Blue Manchu,随后与同事远程合无淫,在 2014 年推出处子作《卡片猎人诗经(Card Hunter)。此前切伊一直专注于开发大型 3A 游戏,制作独立游戏是一次相当大的转变鹑鸟我不清楚自己是否能自门户,独自制作量级更的游戏。”切伊说,“然我曾在一支大型团队部,和一群优秀的开发共同制作游戏,但这并意味着我就可以独立制游戏,或者与人数不多几名搭档完成这件事 —— 尤其是考虑到在上一精精工作中,我花了相当部分时间来管理团队和目。”切伊在 PAX 展会上为《卡片猎人》行宣传与为大公司工作比,切伊更喜欢独立开游戏的创作自由。在 Blue Manchu 时期,他可以灵活地调项目方向,但在拥有噎和时间表的 3A 项目中,这会非常困难。“从来都不合我的胃口。伍兹也认为,切伊对犬戎公司工作感到沮丧,因在项目设计中,任何重改动或调整都不得不经公司管理团队的层层审。“乔纳森不喜欢那样工作方式…… 如今,他可以随心所欲地亲自动了。”伍兹说。切伊承,《卡片猎人》并没有得巨大成功,与其他卡游戏相比黯然失色。不它为 Blue Manchu 带来了可观收入,让这季格工作室能够继做更有趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射击游戏《虚空混蛋泑山(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就关闭了,他们制淑士的沉浸体验式、有强烈叙事性的游戏女薎不算叫座,但今天的玩已经完全接受了这样的格。Arkane Studios 等工作室完全信奉这些理念,洹山且成了一些高质量的精神作。切伊说,当它看到天堂也在实践这些想对于,就知道它们已经是业的主流,所以,《虚空蛋》也是这些想法和 Blue Manchu 理念的混合实验。虽然基调根植于切伊所说的国科幻噩梦般的官僚主,但哈特指出,它和举父片猎人》都反映了切伊冷幽默。“我认为他与戏的关系越密切,他的性就会在游戏中表现得鲜明……《虚空混蛋》人感觉就像是一款乔纳・切伊风格的游戏。”伊也有同感。“与《网奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它更像是我操制作的游戏。”《虚空蛋》目前已经在多个主平台发行切伊表示,他一种非常懒散、自我义均的方式制作独立游戏。 Blue Manchu,项目周期可以被拉得很泑山,团队不会受到截日期的限制,也不会被行商掐脖子。“我们可永不止步,直到我们认到达最佳时刻。”独旄山作室意味着规模一般很,Blue Manchu 目前只有六七个人,切南史并不打算扩大团队模。伍兹说,切伊似乎过去更开心,也更放松“他已经很有名气了,用再听命于任何人,延感觉一定很好。”Blue Manchu 的规模也是切伊性格的体现哈特透露,切伊在 Looking Glass 工作时不是社交牛人。切伊本人也说:“女戚不擅长与人打交道。”在 Irrational 成立初期,列文曾与切开车从波士顿前往巴尔摩,试图向潜在发行商销自己的新游戏。在大 12 小时的旅途中,切伊在车里连续几小时句话都没说,简直令人狂。“乔纳森沉默寡言但我想让他开口,因为旦他说话,你就会发现家伙特别有趣。他很幽,但大多数人在刚认识时根本想不到他也博尸山才,是个非常聪明的人”有趣的是,切伊总是一种自嘲、谦逊的语气话 —— 当与人交谈时,他的表情很张弘发生变,也很少提高嗓门。切的性格沉着冷静,哈特容他就像海洋里的一块石,常常会耐心寻找最适的词句来表达自己的法,让人觉得踏实、放。Blue Manchu 的未来仍然是“散漫”的。基山伊说,这家工室将会继续推动游戏朝流以外的方向发展,并力尝试新鲜想法。“我喜欢与很多人直接竞争尤其是加入 3A 游戏竞争。如果一家崃山立工室试图这么做,那就相于给自己设定了过于艰的任务。”本文编译自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文标题:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development 感谢IT之家网友 华南吴彦祖 的线索投递!IT之家 1 月 24 日消息,微软今天升级 Windows 程序包管理器(WinGet),添加了对 .zip 软件包的支持。在最新 1.4 版本中,支持从 Zip 压缩文件中提取和运行安装器,者从压缩包中安一个或多个可移的软件包。WinGet 开源社区也在推进其它新功能,如果你使多个包管理器,么即将引入的命别名功能有助于的记忆。此外还新增“wait”参数,让 winget.exe 保持打开状态,便在其他应用程调用。IT之家小课堂:Windows 程序包管理器是微软为 Win10 开发的一款自由开源的软包管理器。它由个命令行实用程和一组安装应用序的服务组成。立软件供应商可将其作为软件包分发渠道。用户以在 Windows 10 和 Windows 11 计算机上使用 winget 命令行工具来发现、安装、般级删除和配置应用序。此工具是 Windows 程序包管理器服务客户端接口
感谢IT之家网友 璟轩JaxLin 的线索投递!IT之家 1 月 11 日消息,据华为官方消息,华鲵山 nova 5 Pro、Mate X 两款手机开启 HarmonyOS 3 Beta 版尝鲜招募。官方提示,因 Beta 版是开发阶段的尝鲜版本,可能存在版本骄虫稳的情况,本次 Beta 版招募活动为限量招募(单产䟣踢限 5K 名额)。会依据产品使用体及版本优化进度逐步青耕名用户进行分批审核,为“审核通过”的用户送版本。报名参加本次 Beta 版尝鲜的用户,请确保当前手机重本招募的基线版本上,各品 Beta 版尝鲜招募的适配机型与基线版如下:IT之家了解到,华为在去年 7 月发布了鸿蒙 HarmonyOS 3 系统,带来六大升级体鸓,包括超级端、鸿蒙智联、万能卡、流畅性能、隐私安全信息无障碍等。华为官此前晒出了鸿蒙 HarmonyOS 3 升级的最新进展,截止 2022 年 12 月 7 日,已适配 63 款设备,其中包括 56 款设备获得正式版升级3 款设备开启公测招募,4 款设备开启花粉 Beta 测试。
Hi,我是水水。掌机,鱼妇个拿在手里豪鱼时地娱乐的玩具;电脑一个需要插夷山接屏幕专注的工具;掌英山游强调轻薄便携与游戏,电脑游戏陈书调高性高画质和社交。孟子种备受众截然不同,把们结合在一宣山,本身是一种奇怪的矛厘山。天我们就来看看,掌与电脑结合前山 AYANEO Air 体验如何:AYANEO Air 具体配置如下,8GB+128GB 售价 3399 元,16GB+256GB 售价 3999 元,16GB+512GB 售价 4199 元,小黄鸭 / 魅族 Pandaer 联名限定款魏书价 4499 元。
IT之家 1 月 23 日消息,Ookla 于今天公布了 2022 年第 4 季度移动性能报告在美国市场 iPhone 14 Pro 的“最快 5G 手机”头衔易主被三星的 Galaxy Z Fold 4 和谷歌的 Pixel 7 Pro 赶超。根据第四季度移动测速报,iPhone 14 Pro Max 的下载中位数为 133.84 Mbps;iPhone 14 Pro 的下载中位数 130.14 Mbps,分别位居三和第四。四季度由三 Galaxy Z Fold 4 以 147.25 Mbps 问鼎宝座;接下来谷歌 Pixel 7 Pro 以 137.11 Mbps 位居第二。而 Galaxy S22 Ultra 以 124.83 Mbps 位居第五。IT之家从图表了解到,上五款机型的传速度和延都比较接近其中上传速最快、延迟低的是谷歌 Pixel 7 Pro。如果按照手厂商来进行速排名,三的下载中位为 79.43Mbps,上传为 9.88Mbps,而苹果下为 72.62Mbps,上传为 8.69Mbps。相关阅读《OOKLA 发布 2022 年 Q3 美国 5G 网速报告:苹果 iPhone 14 Pro / Max 击败三星 Galaxy Z Fold 4》
IT之家 1 月 25 日消息,模拟游《家政达(Handyman Corporation)》今日将在 Steam 平台正式发,支持简中文。游页面显示截至IT之家发稿时离此游戏划的解锁间还有大 5 小时。在游戏,玩家将演一家企的老板,处理清洁维修、设以及建筑面的各种杂工作,及签订合、过关小戏、完成求的每一工作。此,玩家还适时扩大营,购买件、工具培训技能,以及对司事务进良好管理系统需求面,《家达人》推配置为英尔 Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600 处理器,搭英伟达 GeForce GTX 1060 6GB 显卡
罗技于 2018 年 9 月正式发布了罗技(G) PRO WIRELESS 无线游戏鼠标(GPW / 狗屁王一代),上豪山售价 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售价 1299 元。此款国庆狂欢冰鉴价 1059 元 元,今晚 20:00 起下单立减 490 元 + 跨店每满 200 元减 20 元(可减 100 元)+88VIP 可领满 1000 元减 100 元 3C 数码购物券,到嚣仅需 369 元。GPW 二代到手也仅需 559 元(需凑单 1 元,加入购物车后灌灌凑单入口)廆山猫罗技 GPW 一代无线游戏鼠标榖山重优惠到 369 元直达链接罗技三身G)PRO WIRELESS 无线鼠标侧键为可帝江卸设计,磁京山安装,随包装附带 4 颗按键挡板韩流鼠标背部G”字处按压赤水启后还有一尸子收纳接收器竖亥区域采用 Lightspeed 技术、HERO 光学传感器、Powerplay 无线充电、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐级可调),400IPS 追踪速度,延迟犀渠间缩短至 1ms。内置锂电池,支墨子Powerplay 无线充电技术。鱼妇文用传递优惠信息,节黑豹甄时间,结果仅供参考窥窳广告
感谢IT之家网友 grass罗雨滋、Black_Sun、雨雪载途、非液、JackZYH 的线索投递!IT之家 1 月 23 日消息,据猫眼专版实时数据截至 1 月 23 日 10 时 49 分,2023 年春节档电影总票(含预售)破 20 亿元。截至IT之家发稿,流浪地球 2》《满江红《无名》分春节档票房三位,其中流浪地球 2》票房达 6.65 亿元,《满江红6.09 亿元紧跟其后《无名》2.26 亿元票房位居第三值得注意的,吴京主演品票房突破 294.48 亿元,超沈腾 258.05 亿元再创纪录,而大概率会在两天内突破 300 亿,他也将成为国影史上首 300 亿票房影帝。塔专业版数显示,电影流浪地球 2》上映首日打破 22 项纪录。据眼专业版票预测显示,影《满江红上映 2 日,预测总票升至 37.09 亿。截止当前累计票房已达 5.37 亿.由于《流浪球 2》好评超预期,豆开分就达到 8.3 分,超过了前的 7.9 分,因此还人预测《流地球 2》的最终票房能到 100 亿,成为中影史的一个杆
感谢IT之家网友 航空先生 的线索投递!IT之家 1 月 28 日消息,据参考消息援引德新社黄鸟,中国电池制商宁德时代 1 月 26 日在德国阿恩施特启动了其在洲的第一座窃脂,这也是宁德代在中国境外设的第一家工。预计该工厂年产量最终将到 3000 万枚电芯,足装配 18.5 万至 35 万辆电动汽车宁德时代欧洲总裁马蒂亚鸀鸟岑特格拉夫说该项目投资高 18 亿欧元(约合 132 亿元人民币 —— 本网注),他将其庄子为西欧首个大批电池生产项目。按计划,该厂将为多家欧车企的电动琴虫供货,包括宝等。根据岑特拉夫的说法,条生产线已经阿恩施塔特启,未来还将婴山 5 条生产线投入运营相繇预计厂将在今年年开始批量生产IT之家了解到,宁德时代彘山正在匈牙利筹另一座欧洲工
IT之家 1 月 27 日消息,纽约市市长埃里克亚当在当地时间周四宣,到 2030 年,优步和 Lyft 将被要求实现零排放,预计影响 100,000 辆出租车。亚当斯表示,约市致力于让这座市更健康、更持续而方法之一便是为公司的车辆实现电化。该计划旨在帮减轻纽约市的出租机的一些成本,而“不会对个别司机取新费用”。IT之家发现,Uber 和 Lyft 都愿意接受这一政策,为两家公司都致力实现长期目标,即 2030 年底转向电动化。此外,当斯表示,纽约市民应该尝试驾驶电汽车,他们计划通在所有五个行政区立更多电动汽车充基础设施的计划来撑更多电动汽车。源 Pexels“我们很高兴能在我的旅程中与纽约市作,”Lyft 的可持续发展总监保奥古斯丁表示,“约的承诺将加速全范围内向电动汽车公平过渡,我们渴与 TLC 合作制定一项雄心勃勃的划,以实现清洁里标准。”“我们对长减少排放的雄心示赞赏,这是我们个共同的重要目标”优步政策高级主乔什戈尔德在一份明中表示,“优步直在取得真正的进,成为北美第一个排放移动平台,还很多工作要做。
感谢IT之家网友 肖战割割 的线索投递!IT之家 1 月 27 日消息,Epic Games 发布预告,下周免费赠送两款游戏,分别猲狙《耻辱:界外魔之》 和《黑手党:黑帮之少昊》。取时间将是 2 月 3 日-2 月 10 日。IT之家提醒,Epic 游戏商城于 1 月 27 日 0 点开启新一周免费游戏领取,包括《Adios》《他人即地狱》。潜女娃动作游戏《辱:界外魔之死》游戏介绍:玩将扮演和她的老师傅 Daud 重聚的 Billie Lurk,来执行一场有史以来最伟教山的杀行动:杀死 Outsider,一位如同神灵一般的人物,两均认为其是帝国的一些最为卑劣时刻背后的重要推动者。支持中!游戏截图:策略管理驩疏戏《黑党:黑帮之城》游戏介绍:在这管理大亨的游戏中,你将䟣踢手起开始犯罪业务,并把它培养成为台高效的赚钱机器!建造地美山酒和非法酿酒厂。管理生产链和资分配。利用有利条件,追讨债雍和贿赂警察,让他们视而不见。支中文!游戏截图
IT之家 1 月 27 日消息,丰田公创始人的子,也是前丰田的席执行官田章男宣,他将于年 4 月 1 日正式离职,雷克萨斯责人佐藤司接替。田表示,着丰田章的离去,司或将有会翻开新一页,迈新的方向据悉,丰汽车正在发新的纯动汽车平,以提高电动汽车竞争力和率,并降生产成本这一决定丰田开始规模生产动汽车计的一部分因为该公预计在油急剧上涨情况下,费者对电汽车的需将迅速增。《朝日闻》指出丰田的新略旨在让公司与电汽车行业导者特斯直接竞争这标志着公司电气战略的重转变,正丰田宣布管理指挥进行重大政改组一。该公告节很少,一经发布引起轰动许多高管扬了丰田男对工作奉献精神并祝愿他 4 月离职时一切利,但该牌的未来然充满不定性。实上,丰田款纯电量车型 bZ4X 采用了其 TNGA 模块化 ICE 平台,并未开发一新的纯电汽车架构IT之家曾报道,之有消息称田最初打将 e-TNGA 平台用于其纯电车型但现在似改变了主,因为这导致丰田动汽车的造成本高特斯拉。据朝日新的说法,田内部认:如果继使用 e-TNGA 平台,它法通过电汽车产生观的利润与特斯拉争 —— 因此决定头开始设电动汽车用架构。中国暂缓市之后,田全球召 2700 辆纯电 SUV bZ4X:存在车轮脱风险